¿De dónde vienen las ideas? Origen de la trilogía de Mistborn (Nacidos de la bruma), de Brandon Sanderson
¿Alguna vez te has preguntado de dónde sacan los autores las ideas para sus obras? El proceso de escribir un libro tiene muchas fases, evidentemente, pero todo libro nace con eso: una idea (o, a menudo, un conjunto de ideas). Puede ser un personaje, una magia, una intriga... En este artículo te hablo de cómo Brandon Sanderson llegó a las ideas para generar el mundo y la magia de Mistborn.

Brandon opina que una novela no sale con una buena idea, que con una idea se puede crear un relato corto, pero un libro suele necesitar una mezcla de muchas ideas, algunas de originales y otras de más tradicionales: veamos las que configuran esta gran obra.
¿Cómo se formó la idea del mundo de Mistborn?
Sanderson, en su Curso de escritura creativa, y en referencia al orígen de Mistborn, nos dice:
¿De dónde salió la saga? Podría decirse que nació porque estaba leyendo los libros de Harry Potter y pensé: «Uf, estos señores oscuros lo pasan fatal». Siempre llega un chaval bobalicón y les echa a perder el plan que llevaban toda la vida urdiendo. Ocurre lo mismo con El señor de los anillos. Así que pensé qué ocurriría si Frodo llegase hasta el final de El retorno del rey y Sauron dijera: «¡Anda, pero si es mi anillo! Lo buscaba desde hace tiempo, muy amable. Tiene que haber sido un viaje durísimo. Muchas gracias por traérmelo hasta aquí». Y entonces matara a Frodo y conquistara el mundo.
De esta idea sacó el concepto para la ambientación: un mundo dónde el héroe profetizado había fracasado.
Pero como hemos dicho, una novela no se componen de una sola idea.
Viendo una película, recordó lo mucho que le gustan las historias de robos y pensó: «Creo que no he leído nunca una novela de fantasía que sea una historia de robos», así que imaginó una banda en la que cada miembro tenía elementos mágicos. Yo, y tal vez vosotros, puede que hayamos leído más historias con robos: a mí me viene Seis de cuervos a la mente de inmediato. Pero es cierto que mistborn fue la primera que conocí, y la que salió primera de estas dos.
Sea como sea, hubiera muchas o pocas, lo que es la trama de un robo no es una idea original en si, es un prototipo de trama, pero que al mezclarla con otros elementos distintivos, la vuelve una historia novedosa y emocionante.
Sí, hay más ideas involucradas, aquí va otra: de camino a visitar a sus padres cruzó por un banco de niebla y pensó en lo interesante que le resultaba como aspecto visual. Esta idea la asoció a una visita nocturna a una catedral iluminada desde el interior, con la luz cruzando las vidrieras, y de esta unión salió la ambientación de una niebla casi viva —que se ha vuelto uno de los elementos más característicos de la historia y por buenos motivos— y unas catedrales y mansiones emitiendo luz, rodeadas de esta misma niebla.
¿Cómo surgió la idea de la alomancia?
Sanderson nos cuenta, en su artículo How did you come up with the magic system?, que una inspiración del mundo de mistborn fue la era de la revolución industrial. Eso lo llevó a pensar en los metales y, al buscar una magia relacionada con estos, su mente llegó a la alquimia, usada en muchas obras de fantasía. Sin embargo, en lugar de transmutar metales, pensó en cómo podría uno liberar el poder contenido en esos metales. Y resulta que los humanos ya tenemos incorporado un sistema para transformar materia (alimentos) en energía: el metabolismo. Con estas piezas, juntando la alquimia y sus metales con el metabolismo humano, nace la alomancia, la magia de ingerir metales y consumirlos –o “quemarlos”– para desatar fuerzas de distinto carácter.
La alomancia es mucho más que eso, por supuesto. De hecho, consta de nada menos que 16 tipos de poder distintos: uno para cada metal, con 8 metales básicos y 8 aleaciones. Evidentemente, el proceso creativo de algo tan complejo requiere de mucho trabajo a partir de esa idea, pero es fascinante ver que el origen de todo se basa en juntar dos conceptos tan simples como el metal y el metabolismo humano.

Tabla de metales alománticos con sus poderes. Fuente: Coppermind. Artista: Isaac Stewart.
¿Cómo surgió la idea de la ferruquimia?
Si has estudiado en el instituto o en la universidad, seguro que alguna vez has pensado en lo bien que te iría poder prescindir de dormir por una noche o dos para estudiar para un examen final. En otras ocasiones, también te habrás visto incapaz de conciliar el sueño justo cuando necesitas descansar para el día siguiente. A Sanderson, sin duda, eso también le ocurrió en su día; de ahí le nació la idea de poder almacenar el sueño y, de ese modo, mantenerte despierto cuando lo necesitas y almacenar sueño cuando quieras descansar profundamente. Es, en esencia, en lo que consiste la ferruquimia (aunque no hay un metal que permita hacerlo con el sueño, al menos no que nosotros sepamos): almacenar una capacidad (salud, peso, velocidad, fuerza…) prescindiendo de ella durante un tiempo para poder consumirla más adelante.
Las idea para la ferruquimia, como puedes ver, surgió de forma independiente a la alomancia, igual que fueron independientes las ideas de muchos de los elementos de esta trilogía. Sin embargo, cuando quiso incorporar este tipo de magia, no le terminaba de cuadrar con la alomancia, y fue ahí donde decidió unir la idea de guardar las capacidades con los metales, asociando cada capacidad a un metal. De esta forma, ambas magias parecen ir unidas, pues ambas involucran metales, pero sus orígenes son completamente distintos.
Así que, ¿de dónde saca las ideas Brandon Sanderson?
En el caso de Mistborn, las ideas surgen de momentos de observación, de fascinación con el entorno, de deseo… hay mil orígenes distintos y, seguramente, deberíamos analizar más obras para sacar una conclusión concreta sobre el origen de las ideas en general (tal vez lo hagamos). Aquí, una vez diseccionadas, resultan sorprendentemente mundanas en comparación con Scadrial (el mundo de Nacidos de la bruma).
Si te interesa leer más sobre los orígenes de mistborn, échale un vistazo a su artículo: How Did Mistborn Come About?.
Si te han entrado ganas de leer mundos fascinantes, te dejo aquí una guía para elegir tu próxima lectura de Brandon Sanderson.
